01ゲームローカライズ

ゲームローカライズとは、
世界全体を作り変えること。

UI、台詞、アイテム、イベント、告知まで、エンジンの制約とゲーム世界のトーンを尊重しながら、英語とフランス語の間であらゆるテキストを調整します。

2019年からのゲーム専門家

2019年よりゲーム翻訳と言語QAをプロとして手がけてきました。これまでに6タイトルの国際的なゲームで230万語以上をレビューしており、ライブサービス、継続的なアップデート、長期にわたり整合性を保つ必要がある世界観への実践的な知見を培っています。

  • 230万語以上のレビュー実績
  • 国際的なゲーム6タイトルを担当
  • フランス語ネイティブ、英語C2レベル
  • 翻訳と言語QAの両方の専門性

ローカライズが対象とする範囲

ゲームは単なる文字列ファイルではありません。最初のチュートリアルのポップアップからパッチノートまで、プレイヤー体験を形作るあらゆるテキストを、一貫したトーンで調整します。

  • UI、メニュー、システムメッセージ
  • 台詞、クエスト、ナレーション、ログ
  • アイテム、スキル、説明文、ツールチップ
  • 季節イベントやコミュニティ向けコンテンツ
  • ストアページ、リリースノート、告知
  • マーケティング文面やゲームのランディングページ

技術的な制約を軽視しない

レイアウトを崩してしまう翻訳は使い物になりません。文字数の上限、プレースホルダー、変数、複数形と性の一致、書式タグ、セグメントの順序など、エンジン側の制約を踏まえて作業します。ファイルは元と同じ構造のまま納品します。

  • プレースホルダーと変数を保持
  • 文字数制限と表示切れのリスクに配慮
  • 複数形、性、条件による語形変化
  • タグとファイル形式はそのまま維持

進め方

まず、ゲームの世界観、プレイヤー層、適切な文体、重要な参照事項を把握するすり合わせから始めます。そこから用語集とスタイルガイドを作成し、以降のすべてのバッチ、数か月後のアップデートにも同じ基準を適用します。

  • 世界観とプレイヤー層のすり合わせ
  • 専用の用語集とスタイルガイド
  • 文脈を踏まえた翻訳(一行単位ではなく)
  • 納品前の全体レビュー

納品物

元のフォーマットのままのローカライズ済みファイル、プロジェクト用の用語集とスタイルガイド、そして原文で曖昧な箇所についての質問・気づきのリストをお渡しします。これは元のビルドの不整合に気づく機会にもなります。

よくある質問

翻訳とローカライズの違いは何ですか?
翻訳はテキストをある言語から別の言語へ移し替える作業です。ローカライズは体験全体を作り変えます。文化的な参照、ユーモア、単位や日付の表記、固有名詞、コミュニティのトーン、表示上の制約まで含めて調整します。ゲームの場合はさらに、変数、複数形、性・数の一致、文字数制限への対応も必要になります。
開発側のファイルをそのまま扱ってもらえますか?
はい。CSV、XLSX、JSON、XLIFF、PO などのエクスポート形式を日常的に扱っており、プレースホルダーやタグ、変数はそのまま保持します。ローカライズ管理プラットフォームをお使いの場合は、その中で直接作業することも可能です。
アップデートを重ねても一貫性はどう保たれますか?
各プロジェクトには用語集とスタイルガイドを用意し、用語、キャラクターの口調、呼称、UI表記のルールを定めます。新規コンテンツやパッチもこの土台の上に積み重ねるため、リリースを重ねても表現がぶれません。
対応言語ペアは何ですか?
英語とフランス語の双方向で、フランス語を主なターゲット言語としています。

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「プレイヤーに翻訳だと感じさせてはいけません。」