2019年からのゲーム専門家
2019年よりゲーム翻訳と言語QAをプロとして手がけてきました。これまでに6タイトルの国際的なゲームで230万語以上をレビューしており、ライブサービス、継続的なアップデート、長期にわたり整合性を保つ必要がある世界観への実践的な知見を培っています。
- 230万語以上のレビュー実績
- 国際的なゲーム6タイトルを担当
- フランス語ネイティブ、英語C2レベル
- 翻訳と言語QAの両方の専門性
UI、台詞、アイテム、イベント、告知まで、エンジンの制約とゲーム世界のトーンを尊重しながら、英語とフランス語の間であらゆるテキストを調整します。
2019年よりゲーム翻訳と言語QAをプロとして手がけてきました。これまでに6タイトルの国際的なゲームで230万語以上をレビューしており、ライブサービス、継続的なアップデート、長期にわたり整合性を保つ必要がある世界観への実践的な知見を培っています。
ゲームは単なる文字列ファイルではありません。最初のチュートリアルのポップアップからパッチノートまで、プレイヤー体験を形作るあらゆるテキストを、一貫したトーンで調整します。
レイアウトを崩してしまう翻訳は使い物になりません。文字数の上限、プレースホルダー、変数、複数形と性の一致、書式タグ、セグメントの順序など、エンジン側の制約を踏まえて作業します。ファイルは元と同じ構造のまま納品します。
まず、ゲームの世界観、プレイヤー層、適切な文体、重要な参照事項を把握するすり合わせから始めます。そこから用語集とスタイルガイドを作成し、以降のすべてのバッチ、数か月後のアップデートにも同じ基準を適用します。
元のフォーマットのままのローカライズ済みファイル、プロジェクト用の用語集とスタイルガイド、そして原文で曖昧な箇所についての質問・気づきのリストをお渡しします。これは元のビルドの不整合に気づく機会にもなります。
「プレイヤーに翻訳だと感じさせてはいけません。」