05ポートフォリオ · ビデオゲーム

翻訳され、
校正され、一行ずつ
テストされた世界。

モバイルゲームにおけるフランス語ローカライズ・LQAプロジェクトの一例 — ナラティブコンテンツからインターフェース、イベント、パッチノートまで。

Mobile Legends: Bang Bang

校正771,000語以上・翻訳200,000語以上

LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。

Watcher of Realms

校正927,000語以上

LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。

Mobile Legends: Adventure

校正265,000語以上・翻訳100,000語以上

LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。

Magic Chess: Go Go

校正178,000語以上

LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。

Silver and Blood

校正46,000語以上

LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。

AceCraft

校正130,000語以上

LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。

Demon Lord: Just a Block

校正・編集20,000語以上

LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。

非公開プロジェクト

NDA

NDAのため非公開

LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。

ローカライズするとは、世界に別の言語での命を与えることである。」