05ポートフォリオ · ビデオゲーム
翻訳され、
校正され、一行ずつ
テストされた世界。
モバイルゲームにおけるフランス語ローカライズ・LQAプロジェクトの一例 — ナラティブコンテンツからインターフェース、イベント、パッチノートまで。
Mobile Legends: Bang Bang
校正771,000語以上・翻訳200,000語以上
LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。
Watcher of Realms
校正927,000語以上
LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。
Mobile Legends: Adventure
校正265,000語以上・翻訳100,000語以上
LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。
Magic Chess: Go Go
校正178,000語以上
LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。
Silver and Blood
校正46,000語以上
LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。
AceCraft
校正130,000語以上
LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。
Demon Lord: Just a Block
校正・編集20,000語以上
LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。
非公開プロジェクト
NDANDAのため非公開
LQAも実施済み — 実際の環境でゲームをテストし、表示バグ、テキストのはみ出し、文脈上の不整合を検出します。
「ローカライズするとは、世界に別の言語での命を与えることである。」







