LQA检查哪些内容
文本会在其真正出现的地方被审阅:游戏内,玩家实际遇到它的那个具体位置和时刻。这样才能发现任何字符串表都无法揭示的问题类型。
- 依赖上下文的语义错误
- 文本截断、溢出、重叠
- 变量、复数、性别一致性
- 拼写、语法、标点问题
- 术语与语气的一致性
- 对话的可读性与自然度
游戏内语言质量保证:上下文错误、文本截断、变量、性别一致性与术语统一,全部整理成团队可以直接采取行动的报告。
文本会在其真正出现的地方被审阅:游戏内,玩家实际遇到它的那个具体位置和时刻。这样才能发现任何字符串表都无法揭示的问题类型。
我会按照事先约定的路线进行游玩,手持覆盖清单,逐一记录发现的问题。同时也会刻意触发一些边缘情况:超长角色名、数量为零或一的情形、语言切换、窗口尺寸调整等。
每一个发现的问题都会附上截图、严重程度评估,以及可以直接采用的修改建议。目标是让开发人员无需重建上下文就能直接应用修正。
本地化版本最常招致的批评,很少是某个惊人的误译,而是被截断的按钮、别扭的性别一致性、以及反复出现上百次的生硬措辞。上线前的一轮LQA,正是为了消除这类摩擦。
“在表格里正确的文本,在屏幕上未必正确。”