01游戏本地化

游戏本地化意味着
适配整个世界

界面、对话、道具、活动与公告:我为您的游戏进行英法双向本地化,兼顾引擎技术限制与世界观的独特语气。

自2019年起专注游戏本地化

我从2019年起专职从事游戏翻译与语言质量保证工作,累计审校超过230万字,参与过六款国际化游戏项目,对上线运营、持续更新以及需要长期保持一致性的游戏世界都有实战经验。

  • 累计审校超过230万字
  • 参与六款国际化游戏项目
  • 母语法语,英语达C2水平
  • 兼具翻译与语言质量保证经验

本地化涵盖的内容

一款游戏远不止一份字符串表。我会适配影响玩家体验的每一处文本,从新手教程的第一条提示到补丁说明,确保风格始终统一。

  • 界面、菜单、系统提示
  • 对话、任务、叙事文本、日志
  • 道具、技能、说明文字、提示框
  • 季节性活动与社区内容
  • 商店页面、更新说明、公告
  • 宣传文案与游戏落地页

认真对待技术限制

翻译得再好,如果破坏了排版就毫无用处。我会时刻考虑引擎限制:字符长度上限、占位符、变量、复数与性别变化、格式标签、片段顺序。交付的文件结构与原文完全一致。

  • 占位符与变量保持不变
  • 字符限制与截断风险的处理
  • 复数、性别与条件一致性
  • 标签与文件格式保持原样

我的工作方式

项目从需求梳理阶段开始:游戏是什么样的、目标玩家是谁、语气该如何把握、哪些引用需要注意。这一阶段会形成术语表和风格指南,指导之后每一批内容的翻译,包括几个月后交付的更新内容。

  • 梳理游戏世界观与目标受众
  • 专属术语表与风格指南
  • 结合上下文翻译,而非逐句处理
  • 交付前进行完整审校

您将获得

原格式的本地化文件、项目术语表与风格指南,以及针对原文中含糊之处的问题清单和观察记录——这往往也是发现并修正原版本不一致之处的好机会。

常见问题

翻译和本地化有什么区别?
翻译是把文字从一种语言转成另一种语言,本地化则要重塑整个体验:文化引用、幽默、单位、日期格式、专有名词、社区语气以及显示限制。在游戏里,这还包括处理变量、复数形式、性别一致性和字符长度等技术约束。
可以直接使用开发团队提供的文件吗?
可以。我经常处理各类字符串导出文件(CSV、XLSX、JSON、XLIFF、PO),并保持占位符、标签和变量不变。如果贵方使用本地化管理平台,我也可以直接在平台内作业。
更新迭代过程中如何保持术语一致?
每个项目都会建立术语表和风格指南,涵盖术语、角色口吻、称呼方式和界面规范。后续的新内容和补丁都会基于这套体系进行,确保各版本之间用词不走样。
支持哪些语言对?
英语与法语双向翻译,主要目标语言为法语。

延伸阅读

“玩家永远不该感觉自己在读一份译文。”