自2019年起专注游戏本地化
我从2019年起专职从事游戏翻译与语言质量保证工作,累计审校超过230万字,参与过六款国际化游戏项目,对上线运营、持续更新以及需要长期保持一致性的游戏世界都有实战经验。
- 累计审校超过230万字
- 参与六款国际化游戏项目
- 母语法语,英语达C2水平
- 兼具翻译与语言质量保证经验
界面、对话、道具、活动与公告:我为您的游戏进行英法双向本地化,兼顾引擎技术限制与世界观的独特语气。
我从2019年起专职从事游戏翻译与语言质量保证工作,累计审校超过230万字,参与过六款国际化游戏项目,对上线运营、持续更新以及需要长期保持一致性的游戏世界都有实战经验。
一款游戏远不止一份字符串表。我会适配影响玩家体验的每一处文本,从新手教程的第一条提示到补丁说明,确保风格始终统一。
翻译得再好,如果破坏了排版就毫无用处。我会时刻考虑引擎限制:字符长度上限、占位符、变量、复数与性别变化、格式标签、片段顺序。交付的文件结构与原文完全一致。
项目从需求梳理阶段开始:游戏是什么样的、目标玩家是谁、语气该如何把握、哪些引用需要注意。这一阶段会形成术语表和风格指南,指导之后每一批内容的翻译,包括几个月后交付的更新内容。
原格式的本地化文件、项目术语表与风格指南,以及针对原文中含糊之处的问题清单和观察记录——这往往也是发现并修正原版本不一致之处的好机会。
“玩家永远不该感觉自己在读一份译文。”