02LQA linguistique

Vérifier le texte là où
il vit vraiment.

Assurance qualité linguistique en jeu : erreurs de sens en contexte, troncations, variables, accords et cohérence terminologique, documentées dans un rapport directement exploitable.

Ce que le LQA vérifie

Le texte est lu là où il vit : dans le jeu, à l'endroit et au moment où le joueur le rencontre. Cela révèle une catégorie d'erreurs invisibles dans un fichier de chaînes.

  • Erreurs de sens liées au contexte
  • Troncations, débordements, chevauchements
  • Variables, pluriels, genres, accords
  • Orthographe, grammaire, ponctuation
  • Cohérence terminologique et de registre
  • Lisibilité et naturel des dialogues

Comment se déroule une passe de LQA

Je joue les parcours convenus avec la liste des zones à couvrir, en notant chaque anomalie au fil du jeu. Les cas limites sont provoqués volontairement : noms de personnage longs, quantités à 0 ou 1, changements de langue, redimensionnements de fenêtre.

  • Parcours et zones définis à l'avance
  • Tests des cas limites d'affichage
  • Vérification des deux langues si besoin
  • Deuxième passe de vérification après correctifs

Le rapport de bugs

Chaque anomalie est documentée avec sa capture, sa gravité et une correction prête à intégrer. L'objectif est qu'un développeur puisse appliquer le correctif sans avoir à retrouver le contexte lui-même.

  • Capture d'écran et identifiant de chaîne
  • Gravité et impact sur l'expérience
  • Correction proposée, prête à intégrer
  • Export au format de votre outil de suivi

Quand le LQA change vraiment la note

Les critiques les plus dommageables pour une version localisée portent rarement sur des contresens spectaculaires : ce sont des boutons coupés, des accords bancals et des tournures mécaniques répétées cent fois. Une passe de LQA avant la sortie élimine précisément cette couche d'usure.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le LQA exactement ?
Le LQA (Linguistic Quality Assurance) est la vérification du texte dans le jeu, et non dans un tableur. On y détecte ce qu'un relecteur hors contexte ne peut pas voir : une phrase juste mais absurde à cet endroit, un bouton tronqué, une variable qui affiche « 1 potions », un genre incorrect selon le personnage joué.
Quelle est la différence avec une relecture classique ?
Une relecture porte sur le texte seul. Le LQA porte sur le texte tel qu'il apparaît à l'écran : position, longueur, moment d'apparition, cohérence avec l'action en cours. Les deux sont complémentaires, mais seul le LQA attrape les bugs d'affichage et de contexte.
Comment sont rapportés les bugs ?
Sous forme de rapport structuré : identifiant de la chaîne quand il est disponible, capture d'écran, description du problème, gravité et correction proposée. Le format peut suivre votre outil de suivi habituel.
À quel moment du développement intervenir ?
Idéalement sur une build jouable avant la certification ou avant une mise à jour majeure, quand il reste du temps pour corriger. Un passage plus tôt sur les zones à fort volume de texte est également utile.

À lire ensuite

« Un texte juste dans un tableur peut être faux à l'écran. »