01Localisation de jeux vidéo

Localiser un jeu, c'est adapter
un univers entier.

Interfaces, dialogues, objets, événements, communication : j'adapte l'ensemble des textes d'un jeu vidéo entre le français et l'anglais, en respectant les contraintes du moteur et la voix de votre univers.

Ce que couvre la localisation

Un jeu ne se résume pas à un fichier de chaînes. J'adapte l'ensemble des textes qui construisent l'expérience du joueur, de la première fenêtre de tutoriel jusqu'aux annonces de patch, en gardant une voix cohérente d'un bout à l'autre.

  • Interfaces, menus, messages système
  • Dialogues, quêtes, narration, journaux
  • Objets, compétences, descriptions, tooltips
  • Événements saisonniers et contenus communautaires
  • Fiches boutique, notes de version, communication
  • Textes marketing et pages d'accueil du jeu

Les contraintes techniques, prises au sérieux

Une bonne traduction qui casse l'affichage n'est pas utilisable. Je travaille avec les limites du moteur en tête : longueur maximale des chaînes, placeholders, variables, pluriels et genres, balises de mise en forme, ordre des segments. Les fichiers reviennent avec la même structure qu'à l'aller.

  • Respect des placeholders et variables
  • Contraintes de caractères et troncations
  • Pluriels, genres, accords conditionnels
  • Balises et formats de fichier préservés

Comment je travaille

Le projet commence par une phase de cadrage : à quoi ressemble le jeu, qui sont les joueurs, quel registre de langue, quelles références. J'en tire un glossaire et un guide de style qui deviennent la référence pour tout le contenu suivant, y compris les mises à jour livrées plusieurs mois plus tard.

  • Cadrage de l'univers et du public
  • Glossaire et guide de style dédiés
  • Traduction en contexte, pas ligne par ligne
  • Relecture complète avant livraison

Ce que vous recevez

Les fichiers localisés dans leur format d'origine, le glossaire et le guide de style du projet, ainsi qu'une liste de questions et d'observations sur les points ambigus du texte source — souvent l'occasion de corriger des incohérences dans la version originale.

Questions fréquentes

Quelle est la différence entre traduction et localisation ?
La traduction transpose un texte d'une langue à l'autre. La localisation adapte l'ensemble de l'expérience : références culturelles, humour, unités, formats de date, noms propres, ton communautaire et contraintes d'affichage. Sur un jeu, la localisation implique aussi de gérer les variables, les pluriels, les genres et la longueur des chaînes.
Travaillez-vous à partir de fichiers de développeur ?
Oui. Je travaille couramment sur des exports de chaînes (CSV, XLSX, JSON, XLIFF, PO) et je respecte les placeholders, balises et variables tels quels. Si vous utilisez un outil de gestion de localisation, je peux y travailler directement.
Comment garantissez-vous la cohérence sur un jeu qui évolue ?
Chaque projet dispose d'un glossaire et d'un guide de style qui capturent la terminologie, le tutoiement ou vouvoiement, la voix des personnages et les conventions d'interface. Les mises à jour et nouveaux contenus s'appuient sur cette base, ce qui évite les incohérences entre patchs.
Quelles paires de langues ?
Français et anglais, dans les deux sens, avec le français comme langue de destination principale.

À lire ensuite

« Le joueur ne doit jamais sentir qu'il lit une traduction. »